משחקי חשבון ועברית אונליין לכיתה א
המשחקים בעמוד הזה הם סיבובי תרגול קצרים שרצים ישירות בדפדפן בלי הרשמה, וכל אחד מהם ממוקד במיומנות אחת מתוכנית הלימודים של משרד החינוך — רובם בליבה של כיתה א, וחלקם ממשיכים לכיתות ב-ד.
נכנסים, משחקים סיבוב, וסוגרים. אין התקנה, אין פרסומות ואין צורך בחשבון כדי לסיים סיבוב שלם ולראות את התוצאה — גם בבדיקת הרמה.
כדאי שנהיה מדויקים לגבי מה שיש כאן: אלה סיבובי תרגול חופשיים, ולא המשחק המלא. המשחק המלא של ברומי — שבו לילד יש חבר-חיה שמלווה אותו, מורה מבוסס בינה מלאכותית שמסביר ורומז ברגע שהוא נתקע, והתאמת רמה אישית — נמצא באפליקציה ופתיחת חשבון נעשית על ידי ההורה. הדף הזה פותח לכם את סיבובי התרגול עוד לפני ההיכרות הזאת.
משחקי חשבון לכיתה א ולכיתות ב-ג
חמישה משחקי חשבון אונליין, מסודרים מהטווח הקטן אל הגדול. בשלושת הראשונים הסיבוב קצר ומתחדש בכל פעם עם מספרים אחרים, ובמשחק לוח הכפל הגדול בוחרים בעצמכם איזו כפולה לתרגל.
משחק חיבור וחיסור עד 10
סיבוב של שלושה תרגילים בטווח עד עשר, שלוש תשובות לבחירה בכל תרגיל ומשוב מיד — ואפשר לשחק שוב עם תרגילים חדשים בכל פעם.
משחק חיבור וחיסור עד 20
אותו סיבוב מהיר, הפעם בטווח עד עשרים — כולל תרגילים שחוצים את העשרת, השלב שמגיע במחצית השנייה של כיתה א.
משחק המבנה העשרוני
בונים מספר מנקודות של יחידות, עשרות ומאות, וכשקופסה מתמלאת מחליפים עשר נקודות באחת — ההמרה שעליה בנוי חיבור בטורים.
משחק לוח הכפל הקטן
שלושה תרגילי כפל מלוח הכפל עד שש כפול שש בכל סיבוב — הטווח שבו מתחילים לתרגל שליפה מהירה של עובדות הכפל.
משחק לוח הכפל המלא
בוחרים כפולה אחת — או את כל הכפולות יחד — ומשחקים סיבוב של עשרה תרגילים בלי אף תרגיל שחוזר על עצמו.
משחקי עברית — קריאה וכתיב לכיתה א
משחק לימוד קריאה לכיתה א ושלושה משחקי כתיב. בכולם הילד שומע או קורא קודם ורק אחר כך בוחר, וטעות פשוט מזמינה ניסיון נוסף — בלי סימון אדום ובלי שעון שרץ.
משחק קריאה והבנת הנקרא
בוחרים נושא שמעניין את הילד — בעלי חיים, חלל, ספורט, אוכל, טבע או מדע — קוראים קטע קצר ומנוקד ועונים על שאלות הבנה, ואז אפשר לעבור לסיפור אחר.
משחק הכתיב הנכון
המשחק משמיע מילה ומציע שני איותים שנשמעים בדיוק אותו דבר; בוחרים באיזו משמונה מלכודות הכתיב לשחק — א/ע, ח/כ, ט/ת, אותיות סופיות ועוד.
משחק א או ע
חמש מילים בסיבוב: מקשיבים למילה ובוחרים אם היא נכתבת באלף או בעין — שתי אותיות שאי אפשר להבדיל ביניהן באוזן.
משחק ח או כ
אותו מבנה סיבוב, עם המלכודת הנפוצה השנייה — חית מול כף רפה, שנשמעות זהה באמצע מילה ובסופה.
בדיקה קצרה לפני שבוחרים משחק
אם אתם לא בטוחים איפה הילד עומד, אפשר להתחיל מכאן: בדיקה בת חמש שאלות שנותנת כיוון, ומצביעה על הנושאים שכדאי לתרגל קודם.
בדיקת רמה בחשבון לכיתה א
חמש שאלות מחמישה נושאים של כיתה א — חיבור וחיסור, פירוק המספר עשר, ספירה וקריאת שעון — ובסוף תמונת מצב לפי מיומנות להורה, בלי הרשמה.
בדיקת רמה בחשבון לכיתה ב
אותה בדיקה קצרה בגרסת כיתה ב: לוח הכפל, ערך הספרה, חיבור וחיסור עד מאה וחילוק לקבוצות שוות.
איך לבחור משחק לילד
הכלל הפשוט הוא לבחור משחק שהילד יסיים בהצלחה ברוב הסיבובים. משחק שנופל קרוב לגבול היכולת שוחק את הרצון מהר מאוד, וילד בן שש שעוד מפענח מילים לאט לא צריך אתגר — הוא צריך חזרות שמצליחות. אם סיבוב אחד היה קל מדי, זה סימן טוב לעלות נושא, ולא סיבה לוותר על המשחק.
שווה גם לשים לב מה קורה אחרי הסיבוב: ילד שמבקש עוד סיבוב מעצמו נמצא במקום הנכון. אם הבקשה לא מגיעה, נסו משחק אחר מהרשימה — לא כל ילד מתחבר לאותה מיומנות באותו שבוע.
שאלות נפוצות
המשחקים באמת חינמיים? צריך להירשם?
כל המשחקים בעמוד הזה פתוחים לגמרי: אין הרשמה, אין התקנה, אין כרטיס אשראי ואין פרסומות. אפשר לשחק סיבוב שלם ולראות את התוצאה בלי למסור שום פרט. חשבון בברומי נחוץ רק למי שרוצה המשך מותאם לילד עם שמירת התקדמות.
איזה משחק מתאים לילד שרק מתחיל כיתה א?
התחילו במשחק החיבור והחיסור עד עשר ובמשחק הקריאה. שניהם עומדים בדיוק בנקודת הפתיחה של השנה, והסיבוב בהם קצר מספיק כדי שילד שעוד מפענח לאט יסיים אותו בהצלחה. משחקי הכתיב מתאימים יותר אחרי שהילד כבר כותב מילים שלמות.
כמה זמן כדאי לשחק בכל פעם?
סיבוב אחד או שניים בישיבה. המשחקים כאן בנויים כחזרה קצרה על מיומנות אחת, והערך שלהם הוא בתדירות ולא באורך — חמש דקות ביום עדיפות על חצי שעה פעם בשבוע.
המשחקים עובדים על טלפון?
כן — הם רצים בדפדפן של הטלפון, של הטאבלט ושל המחשב, בלי התקנה. משחקי הכתיב משמיעים את המילה לפני הבחירה, ולכן כדאי שהקול יהיה פתוח; בתוך המשחק יש כפתור השתקה לרגעים שבהם זה לא מתאים.
מה ההבדל בין המשחקים כאן לאפליקציה של ברומי?
כאן מקבלים סיבוב תרגול קבוע ומהיר על מיומנות אחת. באפליקציה הילד מקבל חבר-חיה שמלווה אותו, מורה מבוסס בינה מלאכותית שמסביר ורומז כשהוא נתקע, והתאמת רמה שמשתנה לפי מה שהוא באמת יודע. העמוד הזה נועד לתת לכם לנסות את הליבה לפני שאתם מחליטים משהו.